Tres vagabundos

Tres sujetos que podrían estar pasando su propio duelo, pero decidieron hacer un videojuego sobre ello.

Yessit Ramírez Ramírez

Es quien mueve los hilos desde las sombras, desde el proceso de programación general, implementación y configuración de todo el apartado práctico del proyecto, Yessit no decepciona con su dominio del terreno.

Juan Camilo Querubín

Es la mente creativa del proyecto, desde toda el arte conceptual hasta el diseño de personajes, sprites y fondos, Queru saca a relucir sus pinceladas desde el pixel.

Frank David Pérez Flórez

Es quien saca a relucir el poder narrativo sonoro de Gehanna, desde sonido por sonido de acciones individuales, hasta músicas y ambientes sonoros, Frank es el que pone la nota.

Este proyecto fue realizado bajo las lógicas del módulo sexto del pregrado en Comunicación Audiovisual y Multimedial de la Universidad de Antioquia.